先看结论

世界设定选择统计背景,国家抽取模式是另一项设置。比较人生时,两者都要记录。

01

用当今世界熟悉玩法循环

原版说明,当今世界的起始统计数据会作为这一生持续使用的背景。角色仍会长大、经历事件,但这不代表游戏承诺逐年预测现实未来。

第一局选择 Today(当今)更容易比较:你可以专心熟悉重心、升学、工作和金钱,不必同时理解某个历史起点。

02

换一个世界,体验不同背景

过去世界采用历史背景,也可能包含历史事件。未来世界使用预测数据。这些预测条件只是游戏中的假设输入,不是对某人会生在哪里、能活多久的预言。

Any world(任意世界)还可以随机抽取世界背景。请查看原版当前提供的年份,不要假定旧截图或同名游戏的范围也一样。

03

让比较更公平

国家权重可以按年度出生人口,也可以按当前存活人口计算。这项操作与世界设定回答的是不同问题。两项一起改,会更难解释为什么新一局感觉不一样。

分享结果时,附上游戏版本、世界、起始年份、抽取模式和出生地。比较金钱或教育时,再加上家境。富裕的未来世界人生与贫困的历史世界人生,并不是对同一种策略的控制变量测试。

来源与核查

依据官方说明 · 2026年10月20日 · v0.7.82 beta

本文针对原版 .life 游戏。选择会影响概率,但任何路线都不保证结果。