先看結論
世界設定選擇統計背景,國家抽取模式是另一項設置。比較人生時,兩者都要記錄。
用當代世界熟悉玩法循環
原版說明,當代世界的起始統計資料會作為這一生持續使用的背景。角色仍會長大、經歷事件,但這不代表遊戲承諾逐年預測現實未來。
第一局選擇 Today(當代)更容易比較:你可以專心熟悉重心、升學、工作和金錢,不必同時理解某個歷史起點。
換一個世界,體驗不同背景
過去世界採用歷史背景,也可能包含歷史事件。未來世界使用預測資料。這些預測條件只是遊戲中的假設輸入,不是對某人會生在哪裡、能活多久的預言。
Any world(任意世界)還可以隨機抽取世界背景。請查看原版當前提供的年份,不要假定舊截圖或同名遊戲的範圍也一樣。
讓比較更公平
國家權重可以按年度出生人口,也可以按當前存活人口計算。這項操作與世界設定回答的是不同問題。兩項一起改,會更難解釋為什麼新一局感覺不一樣。
分享結果時,附上遊戲版本、世界、起始年份、抽取模式和出生地。比較金錢或教育時,再加上家境。富裕的未來世界人生與貧困的歷史世界人生,並不是對同一種策略的控制變量測試。
來源與查核
依據官方說明 · 2026年10月20日 · v0.7.82 beta
本文針對原版 .life 遊戲。選擇會影響機率,但任何路線都不保證結果。